jueves, marzo 19, 2009

Lego

Se que por lo menos a uno (una) de mis tres lectores le va a encantar esta compilación, de hecho el tiempo se me terminó y por eso no subo más imágenes, pero... Shei... este post es con dedicatoria (y todo mi respeto):




























































































En los de arriba, el estilo minimalista es lo que más me gusta. Un concepto con "punch" y lo demás... es lo de menos. Menos es Más, diría Mies Van der Rohe, ¿no? y la gente que hace la publicidad de LEGO® se lo tomó muy en serio, si no lo consideran así chequen este cartel, que es de los mejores (incluso les dejo la imagen a tamaño grande):























Estos de "testimoniales" no tienen desperdicio (el de Starck fue el que más me gustó):
















































Más?

Ok, van más:

¿Qué tal una referencia al trabajo de M.C. Escher?










































Hacer alusión a conceptos de antes, pero desde una perspectiva novedosa es oportunidad para un buen diseño. Otra es hacer alusión a conceptos "universales" o de fácil asimilación para un público heterogéneo.

y para rematar, les dejo esta liga:


Artista de Lego®

jueves, marzo 12, 2009

Adiós Amay

Bueno, es muy triste pero les comunico que hoy por la mañana esta niña falleció.


Su familia y amigos la van a acompañar en la capilla de Protecto-Deco (Av. Acceso Norte) a partir de las 6 pm.

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Un reconocimiento a los compañeros y amigos de esta chica, que hicieron todo lo que estuvo en sus manos para ayudar a su familia.





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miércoles, marzo 11, 2009

Monograma




















Monograma para la ayuda a Amairany

Los chicos de la Facultad del Hábitat siguen recabando fondos para ayudar a la familia de esta niña.

Amairany era alumna de la Facultad del Hábitat. Llevó clases conmigo durante este semestre, en la materia de Análisis de Proyectos.

Ya anda circulando por varios lados esta imagen, que los mismos alumnos han diseñado, y que yo sepa, lo han hecho sin asesoría alguna. A mí me parece muy buena.

Ayudemos a la familia de esta chica. Probablemente ella no supere este difícil trance, peroaún deja familiares aquí con un buen número de dificultades.


La imagen también la vi en

http://habitovisual.blogspot.com

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viernes, marzo 06, 2009

Amairany

Hasta hoy es que me entero que una de mis alumnas (de la materia de Análisis de Proyectos que imparto en la UASLP) se encuentra hospitalizada de gravedad en el Hospital Central de San Luis Potosí.

Estas cosas hay que compartirlas con todo mundo.

Amairany Infante Cuevas es alumna de Quinto Nivel de la carrera de Diseño Gráfico. Es una alumna inquisitiva, participa en mis clases.

Su estado es delicado. Se ha abierto una cuenta para recibir donaciones para ayudar a su familia a solventar los costos de las atenciones que recibe.

Donaciones:


Banco Azteca, cuenta No. 44881300390849 a nombre de Karina Aurora Peña Meza.


Ayudemos a esta niña. Ella no se rinde.




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lunes, marzo 02, 2009

Nuevo Blog

Me da mucho gusto presentar a mis tres lectores este nuevo blog, editado por la Coordinación de la carrera de Diseño Gráfico de la Facultad del Hábitat.

Noticias, Eventos, Opinión, Cursos y en general mucha información útil para el Diseñador:























Felicidades para Angélica Vilet y Anuar por consolidar esta iniciativa. Estaremos pendientes. Por lo pronto ya los agregamos a nuestro blogroll.


Entren acá:


http://habitatgrafico.blogspot.com


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lunes, febrero 23, 2009

Congreso Tipografilia 2009




















En su quinta emisión, el Quinto Congreso Nacional de Tipografía que organizan la Revista tiypo, en colaboración con la Universidad Autónoma Metropolitana Xochimilco y el Centro de Estudios Gestalt de Veracruz, se realizará los días 12 y 13 de marzo (las inscripciones son hasta el 6 de marzo).

El costo de la inscripción para el público en general es de $700.00.

Para los que gusten ir en paquete y con hospedaje, pueden comunicarse con Jorge Villalón, de la Facultad del Hábitat de la UASLP. Su correo es: villalon@fh.uaslp.mx.

Hay más información en:

http://www.tiypo.com/indextiypo.html

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martes, febrero 10, 2009

Hassibe

Rara vez pongo entradas en este post que tengan que ver con asuntos personales.

Como que no soy muy dado a publicar lo que me sucede del diario, menos aún cuando son cosas que guardo para mi, pero esta vez si quiero compartir:







Hace tiempo la conocí. Después de empezar a conocerla bien lo decidí... La invité... y ¿qué creen? Aceptó la invitación.

Vino, se instaló, al paso de los días puso las cosas de cabeza, luego las sacudió desde abajo, para acomodarlas de otra manera. Aunque le gustó como tenía yo algunas cosas acomodadas, vaya que sugirió algunos cambios. Otros de plano los hizo ella. No tiene miedo. Se arremanga las manos y se pone a diseñar, a modificar. Me gusta verla cuando los hace casi la mayor parte del tiempo. No se da cuenta de que la observo. De pronto se aparta y ve desde cierta distancia la escena. Le gusta, pero aún se la pasa retocando, poniendo poquito aquí, quitando algo allá...

Tiene buen gusto, eso lo reconozco. (Y eso que es exótica) Aunque a veces veo los cambios que hace y me sorprenden. Algunos me sacan de onda, porque (hay que decirlo) como que no estoy muy acostumbrado a sus ideas. Son diferentes a las mías, pero eso precisamente es lo que hace interesante esto. Todos los días.























¡Noo, mi niño! ¡no seas naquitooo! ¡Ashh!

Jajajajajaja. Sabe que lo hago a propósito para desesperarla...

Me encanta como es, porque aunque es muy fuerte se viste de fragilidad. Aunque es como una niña casi siempre resulta más madura que yo en muchos aspectos.

Hace casi un año la invité y aceptó venir. No lo creíamos posible. Desde entonces ha hecho muchos cambios aquí. Y creo que ella se ha dado cuenta de que también los ha habido en su vida. Algunas cosas han cambiado, algunas no, y otras que no conozco habrán de llegar a su debido tiempo.

Yo también he tenido que ver. Aunque falta bastante por hacer en general me gusta como vamos arreglando todo.

Hass, te amo.

viernes, febrero 06, 2009

Homenaje a Fukuda

Les dejo la siguiente convocatoria:
(CLICK PARA AGRANDAR)

viernes, enero 23, 2009

¿Por qué trabajar con un Diseñador Gráfico?

A través de un buen texto, con un lenguaje claro y sencillo, es que Ángela Jiménez de la Asociación de Diseñadores Gráficos de Colombia explica a un no-diseñador las ventajas de trabajar con un profesional del diseño:


"A continuación encontrará algunas ideas que pueden servirle cuando inicie un proyecto con un diseñador.

Déjese sorprender. Corra riesgos. Enfóquese en compilar la mejor información de sus productos y servicios. Déle al diseñador la misión de interpretar y de crear soluciones innovadoras.

Lo que funciona para unos no funciona para otros. No se complique mirando exclusivamente lo que otros hacen. Use esta información a manera de inventario, y preocúpese por saber que funciona para usted.

Haber navegado en Internet no implica saber de Internet. Así como ser un fanático del fútbol no implica que usted sea el mejor director técnico. (Aunque este seguro de ello).

Invierta en fotografía. Un producto + una mala fotografía = un producto barato o malo.

Pensar en grande no implica invertir en grande. Invierta en grandes ideas con presupuestos moderados.


Si su logotipo lo hizo su hijo en Power Point, si no se ve bien en su versión en negro, si no se entiende cuando lo manda por fax, si tiene muchísimos elementos, si hace que su empresa se vea pequeña, poco seria, o ingenua… usted no tiene un logotipo."


¿Qué opinan?


Por cierto, traemos entre manos organizar ya en este año la Asociación de Diseñadores Gráficos de San Luis Potosí... háganme saber si están interesados en pertenecer a la misma, dejando su correo en los mensajes de este post.


Saludos.

martes, enero 20, 2009

Adiós Fukuda...





















Para acabarla de amolar, me entero que el pasado 15 de enero falleció Shigeo Fukuda, uno de los más grandes diseñadores gráficos comprometidos con su entorno, con su ideología y con el mundo. No cabe duda que su ausencia se notará en el contexto gráfico. Sobre todo en el ámbito del diseño de cartel, pues su capacidad de síntesis, de ironía y la buena vibra que caracterizaba sus trabajos serña difícil de emular.

Les dejo con algunos de sus trabajos.







































Diseño Institucional

Apenas y tomó posesión Barack Obama de su cargo como el hombre más poderoso del planeta y ya podemos ver el rediseño de la imagen y el site de la Casa Blanca.















Interfaz poderosa, diseño agradable y conciso. Navegabilidad excelente, buenos gráficos, accesibilidad y versión en español. En general un buen trabajo. Por supuesto que es heredera del trabajo que se hizo para su campaña proselitista.

Chéquenla en:

www. White House.gov

viernes, enero 16, 2009

Buena idea - Mala Idea




























El texto de esta pieza publicitaria de Mitsubishi dice:
"La potencia de nuestros motores se puede sentir en todas partes"

Pero el anuncio está colocado sobre un dispensador de papel manual (chequen la palanquita) para secarse las manos, no sobre un secador de manos eléctrico.

¿de quién es el error? ¿del publicista? ¿del "creativo" que tuvo la idea? ¿de los administradores de Cinépolis que ordenaron colocar la pieza? ,¿del diseñador? ¿del conserje que probablemente la pegó?

No cabe duda que una excelente idea puede terminar en el caño a causa de una pésima aplicación.

Entienden mi decepción? o ¿quieren que se los explique de otra forma?

jueves, diciembre 11, 2008

Algunos Trabajos

Uno de mis tres queridos lectores me ha pedido que muestre algo de mi trabajo, anteriormente tenía un portafolios en Vecindad Gráfica, pero ante los cambios de hosting y de organización de ese site parece que ya no existe más el área de Portafolios, snif.

Así que les dejo el siguiente link (que por cierto ya coloqué también en la barra de ligas de la derecha)

Portafolios de Trabajos


Se vale criticar. Que sea crítica constructiva, eso si.

Saludos.

martes, noviembre 18, 2008

Diseñar una Marca Original, ¿a fuerza? (parte II)

Alguna vez he conversado con colegas o amigas y amigos diseñadores acerca del diseño de una marca o imagen de identidad y el asunto de la originalidad es lo que parece que nos preocupa en primera instancia.

Una amiga que iba a diseñar una imagen para una agencia colocadora de empleadas domésticas pensaba desarrollar una imagen de una "vieja fodonga" (es una caricatura que representa a una mujer desarreglada, perezosa y horrible) como alusión graciosa a las mujeres que o bien no tenían tiempo o no tenían ganas de limpiar personalmente sus casas.

- ¿Ah, si? y la imagen esa.. ¿por qué?
- Pues ¡esa imagen es muy conocida!
- ¿? Yo no la conozco...!
- Ah, bueno, es que la conocemos las mujeres... no los hombres
- ¡Ok, ok! la imagen de esta vieja floja...
- Fodonga, fodonga
- Ok, es parecido... ¿no?
- Ok, si
- Esta imagen... no me parece muy agradable, es decir... ¿quién se quiere identificar con una mujer así? Tu tienes a alguien que te ayuda en tu casa, ¿no?
- Si
- Y ¿eres una floja? ¿fodonga? ¿así como la del dibujito que dices? ¿Toda desarreglada?
- Obvio no, peor no voy a caer en el estereotipo de diseñar una imagen con un "Mop" o "trapeador" y una escoba, eso está choteadísimo.

Entonces me volví a preguntar si en el afán de diseñar una imagen "original" y novedosa se vale apartarse de estereotipos y elementos que la mayoría del mundo conoce. Ya no hablemos de diseñar con pretextos visuales "originales" sí, y válidos también, pero que de ninguna manera "gancharán" al posible cliente.

De que se vale, se vale, pero probablemente sea difícil garantizarle al cliente un éxito representado en ganancias monetarias.

Rubén León, de Fábrica de Imagen me comentó que un cliente es aquél que regresa en repetidas ocasiones, y no solamente nos contrata para un solo trabajo. Y tiene razón.

Si no podemos garantizarle al cliente resultados precisos en $$$ por contratarnos lo mínimo que podríamos hacer es asegurarle que le daremos seguimiento al trabajo que contrató, para ver su desenvolvimiento e impacto en el público que nos interesa.

¿Entonces? ¿Qué sucede cuando queremos diseñar una imagen "original" pero no tenemos ni idea de que sucederá con ella? ¿Hasta dónde debería llegar una investigación previa al diseño? y ¿Qué sabemos de postventa? ¿De seguimiento? ¿De mecanismos de evaluación?

miércoles, noviembre 12, 2008

Viejos Tiempos

Sólo de ver esta foto, sentí nostalgia:













Spencer Elden, el escuincle que sirvió de modelo para la foto del segundo disco de Nirvana (Nevermind) ya tiene poco más de 17 años y vuelve a posar para recrear una de las portadas más famosas de la historia de la música...

Porque en esa época me reventaba grueso con mis compas de la carrera... ahora que recuerdo esos años me acuerdo de mi vestimenta con jeans enormes y botas de minero (burras), camisa amarrada a la cintura... y las playeras, las playeras! nunca fui ni he sido super fan de nadie, pero si lo fui y lo soy del movimiento rock, y la etapa grunge fue una de las más intensas, ya no por decir que de las mejores...
Creo que viví muy de prisa por aquéllas épocas, pero lo volvería a hacer si tuviera oportunidad.

Ah, que tiempos aquéllos...! Snif!

Por cierto, la noticia completa la ví AQUÍ.

jueves, octubre 02, 2008

No se que desearle

Ayer fui a un restaurante bastante bueno a ofrecer mis servicios de diseño, sobre todo para el diseño de las cartas-menú y también para proponerles una pequeña estrategia.

Y bueno, desde aquí le mando un cariñoso saludo y un abrazo a aquél insensato y muerto de hambre que se me adelantó para ofrecerle a estos restauranteros el diseño de:

Cartas-Menú
Tarjetas
Volantes (¿¿¿??? ¿Como para qué los quieren?)

Todo por la fabulosa cantidad de $1,000.00 (mil pesos mexicanos, algo así como 90 dólares) y le entregarían todos los diseños en un CD listos para que el cliente, con su inmenso conocimiento de procesos de impresión y acabados los maquile.

-No es la gran cosa su diseño... eso si... pero pues no me desagrada
-¿Eh? ¡Cuánto dice que le cobró?
-Mil pesos, bueno, le di 600 primero y luego otros 200 y luego otros 200, creo que las cartas las cobró en 600 pesos
-Uh... bueno, pues le agradezco mucho su tiempo
-Si, y yo igual, si algo se me ofrece pues te llamo, pero si andas bastante arriba, ¿eh?
-Je, je... bueno, pues muchas gracias
-Ándale, que te vaya bien

No se si seguir considerando a este tipo de "diseñadores" como competencia... pero es de los pocos casos en que directamente me he topado con gente que regala su trabajo (porque siendo sinceros, para qué te sirven $ 1,000.00 en TRES PAGOS?) y que indirecta o directamente "afectan" a un posible cliente evidenciando que el diseño es una actividad por la que se cobra muy barato.

En alguna ocasión anterior todavía le argumenté al posible cliente (hoy posible desconocido si me lo encuentro en la calle) que lo que yo cobraba es por diseñar "gráfica de alto rendimiento", y hacer "diseño basado en análisis y estudio de su funcionalidad" aparte de señalar que yo no "vendo lo que no necesites o no te sirva"

Lo que si alcancé a ver es que el restaurantero tenía ahí en una mesa una pila de volantes. le pregunté si esos eran los que había mandado a hacer y me contestó: "Ah, no esos son otros, pero ya no los repartimos... ahí los tengo por si a alguien le interesa y los agarra"

¿Se lo hago ver? ¿Le explico? ¿Le hago notar que le vendieron basura?


...Nah, tal vez otro día... Hoy no ando de humor...

martes, septiembre 23, 2008

Zakumi, la nueva mascota del Mundial de Africa 2010































Por supuesto que ya empezaron las críticas... que se ve muy gay, que no es representativa, etc etc.

Siempre habrá quien se queje, pero no aporte nada.

la diseñó Andries Odendaal, de Ciudad del Cabo, y la vestimenta ha sido producida por Cora Simpson, de Cora's Costumes cc en Boksburgo. Dicen que la mascota nació en 1994, compartiendo así aniversario con la democracia de ese país. "Es joven, lleno de energía, inteligente y ambicioso, una auténtica inspiración para jóvenes y mayores en todos los países".

¿Opiniones?

martes, septiembre 09, 2008

Tengo Boletos




















Por si interesan, tengo todavía boletos para las 2 funciones:

Jueves 11
o
Viernes 12

de Septiembre a las 19:00 hrs.

El boleto cuesta $150 pesos. Yo los vendo a mitad de precio: sólo $75.00

Ya saben donde localizarme.

miércoles, julio 16, 2008

logotipo de Beijing 2008


























































En ocasiones una imagen se presta para más de una interpretación.

Aunque es difícil generar una propuesta que "se salve" de ser botana, de reinterpretarse, de replantearse de inmediato y sobre todo, que evite a toda costa que esas reinterpretaciones sean más poderosas y comuniquen más que la imagen original, considero que es posible hacer un análisis concienzudo desde diferentes puntos de vista, involucrando a más partes y hacer un gran esfuerzo por no emitir un comunicado unilateral.

Más tratándose de un producto visual que representa un evento con un carácter tan universal y multicultural.

¿Qué piensan ustedes? ¿Será imposible? ¿Por qué?

Las imágenes las tomé de

Chicomecóatl

jueves, julio 10, 2008

Diseñar una Marca Original, ¿a fuerza? (parte I)

Hace poco, un colega mío consideraba que un diseño de marca debe siempre ser 100% original. Yo me quedé callado y pensativo, pues ante esa afirmación consideré que muchos de mis trabajos ni siquiera se acercan a ese porcentaje. Ni de broma. Y aunque reconozco que es peligroso generalizar y expresar ideas como declaraciones, si tuve chance de reflexionar al respecto del concepto de lo original en el diseño de una marca, ahí les va:

Muchas personas piensan que todo mundo necesita un diseño de marca, de identidad gráfica. 100% Original.

De la misma manera existe la creencia generalizada (por lo menos entre un gran número de diseñadores) de que el diseño de una imagen de identidad debe de contar forzosamente con el máximo nivel de expresión semántica, un alto índice de síntesis en su sintaxis y una originalidad insuperable. No se por qué, pero este último concepto llama poderosamente la atención. A veces incluso más que los otros.

Entonces me encuentro con que algunos de mis alumnos y colegas (y yo mismo, a veces) sufren (sufrimos) por encontrar que nuestra propuesta no es del todo "original"... ¿reconocen la situación? Nosotros mismos o alguien más se acerca y nos dice: "No se... como que ya lo he visto" y entonces todo nuestro potencial decae y nuestra propuesta empieza a verse común y sosa. Ordinaria.

El asunto es que desde un principio sería recomendable cuestionarnos si el cliente requiere de una imagen de identidad que considere estos tres campos con la misma importancia. Pues es probable que algún cliente requiera de una imagen que "se inscriba" dentro de los estándares de la competencia, que "recuerde" a alguna otra marca, o que se asemeje por lo menos formalmente a las de sus competidores. Un luchador que se meta al ring con los de su categoría para luego dejarlos en la lona, si es que se permite hacer la comparación.

Recordemos que el cliente potencial (el público, pues) debe ser investigado y definido con la mayor precisión posible, que nos ayude a evitar caer en definiciones de un público genéricas o muy abiertas (ejemplo: hombres o mujeres de entre 25 y 50 años de edad, de clase social media alta y alta, que vivan en la ciudad, etc) que nos generen vaguedades o inconsistencias, pues entonces será más complejo diseñar una marca que se inscriba dentro de lo que ese receptor está acostumbrado a percibir.

Ojo, no estoy proponiendo que diseñemos lo mismo que todo mundo, ni que "estandaricemos" las propuestas, más bien intento revalorar el diseño de una marca que cumpla, que satisfaga plenamente las necesidades del cliente y de su público.

Muchas veces, en el afán de "diseñar algo original" el diseñador cae en propuestas ilegibles o que presentan características que sólo un público muy especializado podrá identificar e interpretar. Recordemos que los signos representan "algo" para quienes comparten elementos que definen ese "algo".

Ferdinand de Saussure lo definió como una relación entre significado-significante-referente, en la que sus partes no pueden operar del todo separadas si es que se ha de dar una interpretación de algo. José Antonio Millán utiliza el término "isomorfismo" para definir el conjunto de relaciones comunes que pueden existir entre entidades diferentes.

Aplicado al diseño de una imagen podemos decir que los signos que representan algo para alguien deben contar con un background, con un referente que yo señalaría como "colectivo". Si diseñamos una marca, una imagen que identifique a una empresa o cliente que ofrezca algún producto o servicio, hemos de investigar con precisión para definir al cliente, y a sus "usuarios" o a su público, para encontrar ese "referente" que ayude a identificar la marca con el cliente y a éste con su público.

Entonces estaremos trabajando sobre un diseño que por principio de cuentas "se inserta" de manera natural en el segmento deseado, en el target, en nuestro objetivo. Hemos creado un luchador nuevo, uno que corresponde a cierta categoría y peso, lo pondremos a luchar contra sus similares. De nada nos servirá ubicar a un peso ligero con un welter, ni a un gordote contra puros flaquitos, pues la contienda será grotesca, divertida, tal vez, pero desigual.

De igual manera trataremos de poner a competir a luchadores del mismo sexo, o si no... ¿qué pasaría si metiéramos en el ring a Lady Apache




















contra el Hijo del Santo?





















seguramente no sería una pelea justa y quien sabe si resulte de perdido atractiva.

Es así entonces que el diseño de una imagen de un restaurant de comida italiana;


















de La Pecora Nera® por ejemplo, puede tener mayores oportunidades si se le pone en guardia frente a un logotipo como el de Burguer King®



















y no podría alegarse mucho si a la primera imagen le damos un tratamiento "super original" y "para que se vea moderno" y lo ponemos a competir con la estrella de Volaris®.



















(continuará...)
 
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